《他時(shí)光》作為大連市文藝精品創(chuàng)作生產(chǎn)“5511工程”的長(zhǎng)篇小說(shuō)入選作品,不僅是一部文學(xué)力作,更展現(xiàn)出跨界融合的創(chuàng)新精神。作品以獨(dú)特的敘事視角,將文學(xué)與動(dòng)漫游戲開發(fā)緊密結(jié)合,為讀者和玩家構(gòu)建了一個(gè)沉浸式的虛擬世界。
小說(shuō)的情節(jié)設(shè)定圍繞時(shí)光穿越主題,主角通過(guò)神秘設(shè)備在不同時(shí)代穿梭,這種結(jié)構(gòu)天然適合改編為動(dòng)漫和游戲。作者在創(chuàng)作中融入了豐富的視覺元素,例如對(duì)歷史場(chǎng)景的細(xì)膩描繪和角色形象的多維塑造,為動(dòng)漫化提供了扎實(shí)的文本基礎(chǔ)。小說(shuō)中設(shè)置的謎題與選擇分支,可直接轉(zhuǎn)化為游戲中的互動(dòng)機(jī)制,增強(qiáng)用戶的參與感。
在大連“5511工程”的支持下,《他時(shí)光》的動(dòng)漫游戲開發(fā)項(xiàng)目得以系統(tǒng)推進(jìn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)注重保留原著的文學(xué)內(nèi)核,通過(guò)動(dòng)態(tài)畫面和交互設(shè)計(jì),將小說(shuō)中對(duì)人性、時(shí)間與記憶的深刻思考可視化。例如,游戲版本中設(shè)計(jì)了“情感決策系統(tǒng)”,玩家的選擇會(huì)影響劇情走向,這與小說(shuō)中強(qiáng)調(diào)的個(gè)人選擇與命運(yùn)交織的主題高度契合。
該項(xiàng)目還體現(xiàn)了大連市在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)上的戰(zhàn)略布局。“5511工程”旨在推動(dòng)文藝精品的多元化發(fā)展,而《他時(shí)光》的跨界開發(fā)正是這一理念的實(shí)踐。通過(guò)文學(xué)、動(dòng)漫與游戲的聯(lián)動(dòng),不僅拓展了作品的生命周期,還促進(jìn)了本地?cái)?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng),為城市文化軟實(shí)力注入新活力。
《他時(shí)光》的成功入選與開發(fā),彰顯了文學(xué)創(chuàng)作與新興技術(shù)融合的無(wú)限可能。它不僅是“5511工程”的亮點(diǎn)成果,更為未來(lái)文藝作品的跨媒介創(chuàng)新提供了寶貴經(jīng)驗(yàn)。